Un afișor 3D este un dispozitiv de afișare capabil de a
reda și transmite privitorului imagini tridimensionale . Principiile
optice ale autostereoscopiei cu vizionare multiplă sunt cunoscute de mai bine
de un secol.[1] Afișoare
practice cu înaltă rezoluție au devenit disponibile la prețuri mult mai mici.
Ca urmare, comercializarea afișoarelor 3D pentru divertisment primește fonduri
crescânde. Începând din 2010 au apărut pe piață, în mod masiv, și televizoarele 3D.
Tipuri de afișoare 3D
Stereoscopic
Bazată pe
principiile vederii stereoscopice, descrise de Sir Charles Wheatstone în anii 1830, tehnologia
stereoscopică folosește un dispozitiv separat, pentru fiecare persoană care
vizualizează scena, care furnizează imagini diferite ochilor stâng și drept ai
persoanei. Exemple ale acestei tehnologii includ anaglifele și ochelarii polarizați. Tehnologiile
stereoscopice în general implică ochelari speciali.
Autostereoscopic
O dezvoltare
evoluționară a stereoscopiei, tehnologiile de afișare autostereoscopice folosesc
șiretlicuri optice la afișor, mai degrabă decât obiecte purtate de utilizator,
pentru a se asigura că fiecare ochi vede imaginea potrivită. În general acestea
permit utilizatorului o oarecare deplasare a capului fără a perturba iluzia adâncimii.
Afișoarele automultiscopice includ pixeli dependenți de
vizionare cu intensități și culori diferite bazate pe unghiul vizual; aceasta înseamnă că un număr de
vizualizări diferite ale aceleiași scene pot fi văzute prin deplasarea
orizontală în jurul afișorului. În majoritatea afișoarelor automultiscopice
schimbarea unghiului de vedere este acompaniată de o destrămare a iluziei
adâncimii, dar există și unele afișoare care pot menține iluzia pe măsură ce
unghiul se schimbă. Multe companii și consumatori încep să folosească termenul
abreviat, Auto 3D, atunci când se referă la afișoarele 3D care nu necesită
folosirea ochelarilor pentru vizualizarea efectului 3D. Această categorie de
tehnologie de afișare include autostereogramele.
Holografie generată de calculator
Holograma este un
artefact familiar al sfârșitului secolului 20, și cercetarea în domeniul
afișoarelor holografice a produs dispozitive care sunt capabile să creeze un câmp de lumină identic cu acela care ar fi emanat de
scena originală, cu paralaxe orizontale și verticale deopotrivă peste o gamă
mare de unghiuri vizuale. Efectul este similar cu cel al privirii printr-o
fereastră la scena care este reprodusă; aceasta ar putea face din HGC cea mai
convingătoare dintre tehnologiile de afișare 3D, dar ca și acum numărul mare de
calcule necesare pentru a genera o hologramă detaliată a împiedicat în mare
măsură aplicația sa în afara laboratorului. Unele companii produc totuși
echipament comercial de generare a imaginilor holografice.
Afișoare volumetrice
Adițional,
există afișoare volumetrice, unde un anumit mecanism fizic este folosit pentru
a afișa puncte de lumină în cadrul unui volum. Asemenea afișoare folosesc voxeli în loc de pixeli. Afișoarele
volumetrice includ afișoarele multiplanare, care au plane de afișare multiple
suprapuse, și afișoarele cu panou rotativ, unde un panou rotativ baleiază un
volum.
Alte tehnologii
au fost dezvoltate să proiecteze puncte de lumină în aer deasupra unui
dispozitiv. Un laser infraroșu este focalizat pe destinația în spațiu, generând
o mică bulă de plasmă care emite energie vizibilă. În 2008, experimentele
permit numai o rată de 100 de puncte pe secundă. Una dintre problemele care se
pun cu acest sistem de afișare este folosirea tehnologiilor care ar putea fi
dăunătoare ochiului uman.
Probleme
În cazul
fiecăreia dintre aceste tehnologii de afișare există restricții, referitoare
ori la locul privitorului, ori la echipamentul ancombrant sau neplăcut, ori la
costurile ridicate. Depășirea celui din urmă impediment este probabil sarcina
cheie pentru noul sector al generării de imagini 3D. Crearea imaginilor 3D fără
artefacte este dificilă. Fotografii, videografii
și profesioniștii din industria difuzării și cinematografiei nu sunt
familiarizați cu montajul complex necesar la înregistrarea imaginilor 3D. Încă
nu există îndrumări sau standarde pentru parametrii multicamerelor, nici
penteru plasare sau procesare post-producție, așa cum există demult pentru
televiziunea convențională, 2D.